Les spectateurs et sondage

Les spectateurs sont les principaux intéressés, ce sont les « clients » des technologies numériques. Ils décident de leurs évolutions à venir. Par exemple, d’après le sondage que nous avons réalisé près de 60% d’entre eux trouvent que la 3D est un inconvénient ou n’apporte rien de plus au film. On peut alors se demander si il est judicieux pour les entreprises de persévérer dans cette voie de développement.

Les salles de cinéma

Elles ont un rôle majeur! Ce sont elles qui vulgarisent les innovations technologiques auprès du grand public. Par exemple elles ont permis la première diffusion numérique à Paris en 2000. Aujourd’hui, les trois quart des salles françaises sont équipés d’un système de diffusion numérique (audio et visuel) et six salles sont équipées de la technologie IMAX. Elles sont un intermédiaire essentielle entre les spectateurs et les réalisateurs. Elles ont aussi la lourde tâche de devoir regrouper toutes les technologies sans que celles-ci se court-circuitent : une technologie révolutionnaire et extrêmement précise telle que l’High Frame Rate, pourrait voir son utilité totalement détruite par une mauvaise qualité de diffusion.

Les entreprises

Ce sont elles qui conçoivent, réalisent et vendent aux réalisateurs et aux producteurs les technologies numériques. Pour contrer immédiatement un raccourci très souvent fait, ces entreprises ne sont pas toutes des entreprises américaines, elles sont de toutes nationalités, même française. Le tableau ci-dessous regroupe différentes entreprises en fonction des technologies qu’elles développent, tout en donnant quelques exemples de films, séries télévisées ou jeux vidéo les utilisant. Leurs développements sont très variés : de la fabrication  de caméras vidéos au développement de plug-ins pour les logiciel 3D. Toutes ces technologies ne sont conçues que dans un seul but : être au service de l’imagination de réalisateurs.

Compagnie

Pays

(siège social)

Principales Réalisations

Avancée technologique

Hitachi

Japon (Tokyo)

Création du format M-PEG 2 (enregistrement vidéo)

Sony

Japon (Tokyo)

Caméras vidéo.

Vicon

États-Unis (New York)

Publicité pour la voiture Ford Taps Oculus

Motion capture à marqueurs passifs.

Dynamixyz

France (Rennes)

Clip vidéo « Black Skinhead » Kany West,

Avatar James Cameron

Développement d’un casque (« Performer ») permettant de faire de la Facial Capture sans capteur.

Organic Motion

Etats-Unis (New York)

Cinématique de Assassin’s Creed II (Ubisoft)

Motion capture sans marqueurs.

Ptiphoenix

Canada (Burnaby)

Motion capture utilisant des cellules photosensibles.

ADN (Agence de Doublures Numériques)

France (Paris)

Tron :  l’héritage, Joseph Kosinski

Scan 3D permettant de créer intégralement une doublure numérique.

Technicolor

France

(Issy-Les-Moulineaux)

Harry Potter et Les Reliques de la Mort, David Yates

Méthodes de calculs d’images 3D.

Golaem

France (Rennes)

Astérix au Service de Sa Majesté, Laurent Tirard, Games of Thrones

Développement d’un plug-in pour moteur 3D

Cartographie du monde cinématographique

CartoPour la réalisation de notre cartographie, nous avons choisi de débuter en nous basant sur le site d’IMAX. Comme nous l’avons vu, cette entreprise est désormais au cœur de la fabrication d’un film puisqu’elle y intervient à tous les niveaux : réalisation, post-production, distribution et projection. Nous avons représenté ces étapes sous différentes couleurs. Le bleu englobe les technologies permettant la réalisation et le traitement d’image tandis que le vert correspond à la partie production et diffusion du film. Sans surprise, IMAX est en contact avec ces deux phases. Concernant les fournisseurs de technologies, on note la présence de Dynamixyz, entreprise implantée en Bretagne et que nous avons le loisir de rencontrer. Enfin, parmi les autres entreprises d’innovations techniques, on en retrouve de nombreuses qui sont impliquées dans la motion capture comme ADNDA, Motion Analysis et bien sur Dynamixyz. Depuis le passage au numérique, cette technologie est de plus en plus importante.

Enfin, la partie jaune de notre cartographie représente des sites d’information ou d’actualité. On les a donc classé à part mais ils ont leur importance puisqu’ils sont là pour témoigner des innovations les plus récentes.

Finalement, pour faire un parallèle global avec le propos de notre projet, les innovations technologiques de ces dernières années sont bel et bien mises à disposition des réalisateurs, des artistes, pour leur permettre d’exprimer leur créativité.